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違算自腹って違法? 違法。 だけどそんな事で訴える人が居らず、 野放しなのが現状。 直営の方が少ないとは訊くけど実際にどうなのかは不明。 普段から気をつけていればそんなに高い違算は出ないはずなので 支払うのが嫌ならば違算を出さない事。 どうしても嫌なら辞める。 間違えてスキャンしたんだけど・・・ レジ左端にある取消を押して その商品をスキャンor画面の該当商品をタッチする。 金額を打ち間違えた 客層ボタンを押す前ならCボタン。 押した後なら、暗算or電卓で計算しなおして正しい釣銭を渡す。 レシートは金額訂正をして、ストアスタンプを押した後渡す事。 報告も不要。 新聞の値段がわからない 全国紙 読売 130円 朝日 130円 毎日 130円 産経 100円 日経 140円 スポーツ紙 日刊 130円 沖縄 50円 名古屋発行分 120円 スポニチ 東日本130円 西日本120円 サンスポ 130円 デイリー 130円 東京中日 120円 中日 100円 報知 130円 中部版100円 競馬新聞 一馬 400円 その他 410円 thx 581 584 141 おでん・FF・新聞はどうやって打つの? 画面にある各項目をタッチ。 おでん・FFは商品名、新聞は値段が表示されるので 該当する物をタッチすればいい。 袋詰めが難しい 大は小を兼ねる。 最初はその商品よりも少し大きい袋を選ぶようにするといい。 簡単な目安としては、 6号は小さい物を入れる。(タバコとか小さいアイスとか) 6L号はペットボトル2本入る。 12号は6Lに+でお菓子が入る。(大きいサイズのお菓子は入らないけど) といった感じ。 確かマニュアルにも目安が書いてあったので そちらを参考にするのもいいと思う。 ビール券はどんなお酒でも使える? ビールは銘柄問わず買える。 お酒なら何でも買えるかは店次第。 店によってはお酒が一本でも入っていれば 菓子・雑貨も買える。 詳しくは店に聞け。 メール便の普通と速達の違いは? 通常:A4サイズのチラシやパンフレットを全国一律80円。 目安として400km圏内は翌々日、400km圏以上は発送日含め、 4日目のお届け。(離島・一部地域を除く) 速達:料金は通常+100円。 目安として600km圏内は翌日、600km圏以上は翌々日のお届け。 一部を地域を除いたサービス。 thx 100 & 101 温め方&温める時気をつける事は? 温め方は、弁当のシールに記載されている1500Wの方の時間で温める。 レンジの数字の所は10秒単位で書いてあるので 40秒の場合は、4のボタンを押すと40秒加熱する。 45秒などの端数は出力切替を押した後、4と5を押してすると 45秒加熱が出来る。 おにぎりなどは1個につき10秒が目安。 気をつける事は、醤油等は絶対に外す。 パンや密封されている物には袋の端を切る等する事。 破裂するから。 収入印紙は貼らなきゃダメ? 3万円以上の場合は貼らなければダメ。 貼らないと、印紙税法違反となりバレた場合過怠税を支払わなければならない。 なので、レジに印紙を貼れと言われたら素直に貼りましょう。 因みに貼らなければならないのは、単体で税抜き3万以上の物のみで 3万以下のものには貼りません。 thx 391 392 ビール券はどう処理するの? ビールをスキャン→クーポンを押す→青ラベルの税込みを押す→ ビール券に記載されている金額を打つ※→登録→客層。 お釣りは出ないので会計金額<商品券金額の場合は、 差額分商品を追加してお釣りを最小限にするか、 超えた分を現金で追加支払いするかを訊く事。 ※上記の場合、会計金額と同じ数値を登録しないと客層を押した時に エラーが出るので、同じ数値を打つ事。 会計金額>商品券金額の場合は不足分を現金等で支払ってもらう。 thx 495 FFにつける調味料は? フランク・アメリンカンドックはマスタードケチャップ。 焼き鳥・豚串は七味。 おでん・肉まんはカラシ。 カルビフランクはお好みで。 何もつけなくてもいいと思うし、 カラシを付けると美味しいという話、ケチャップマスタードをつける店もある。 thx 512 拍手の人 レジの小銭が少なくなってきた場合は? 店の金庫から両替して補充する。 両替金額を書いたり、店の独自のルールがあるから 詳しくは店で訊く事。 写真現像(焼き増し)のやり方は? 客に用紙を渡して記入してもらう。 集荷前か後かの場合の受け渡し時間を記載。 (何時頃かは店によって違うので店の人に訊く) フィルムを渡されたらその番号も書いておく。 受け取ったカメラやネガ、フィルムは袋に入れてテープで閉じる。 一番上の客控えを渡す。 保管場所は店によって違うので店の人に訊く事。 thx 29 CGは何円単位? 基本1万円単位。 万札→五千円札→千円札の順位で切る。 客から受け取った金をすばやく数える方法は? 袋詰め途中に確認。 後は慣れ。 ハーゲンダッツの商品券のやり方は? ハーゲンダッツをスキャンして クーポン支払いを押して、もう一回ハーゲンダッツをスキャンする。 thx 326 公共料金はどこを切り取って客に渡せばいい? 「お客様控え」「受領書」と書いてある右端部分を渡す。 ただし自動車税の場合は、右端二枚(緑色)を渡す事。 (車検時困る為) 判らなければ取り合えず左2枚を残して後は渡せ。 thx 548 プリペイド携帯のやり方は? 個人は2回線、法人は5回線まで(ソフトバンク) 客に身分証を提示して貰う。 本物かどうかを写真を見たりして確認。 ※外国人の場合は滞在証明書みたいな物が別途必要。 身分証をコピー機でコピーする(コピー代は客負担) 余白にストアスタンプを押しておく。 プリペイド携帯の箱の中に入ってる紙に記載する。 マルチコピーのFAX機能を使い、指定された番号に コピーした身分証と申込書を送る。 登録完了には30分程度かかるが、こちらが待つ必要はない。 ただし、時間帯で受付ない場合は翌日以降に来て頂く。 あとは携帯本体の清算で終了。 thx 732 550 茶色の紙袋は何まで入れればいい? 基本生理用品で。 あとは入れたほうがいいと思う物のみで。 thx 533 返品処理のやり方は? レジの返品業務で。 返品できない物は温めた弁当とか中身を開けたもの、クオカで買った物等。 詳しくはマニュアル参照 thx 106 会計時預かったお金は会計終了時すぐにレジに入れたほうが良い? 客が並んでない時は当たり前だけど、 並んでいる時も出来る限りすぐに入れた方がいい。 預かり金でトラブルになった時に 前客の預かり金と混ざってわからなくなる可能性がある。 どうしても時間がない場合はレジの上(レシートの出てくる所)に置いて 暇を見てレジ内へ。 間違ってもカウンターに置きっぱなしにはしないように。 違算、トラブルの元になる。 thx 397-398 417-418 客に話し掛けれて聞き取れなかった場合、何て言えばいい? 1.「もう一度お願いします。」 2.「すいませんが、聞き取れなかったのでもう一度お願いします。」 3.( ゚∀゚)「パードゥン!?」 お好きなので。 無難なのは1か2だと思う。 thx 541-543 金額を打ち間違えて清算しちゃったんだけど・・・ 釣銭さえ間違えなければ問題なし。 レシートは手書きで修正してストアスタンプを押して渡す事。 新人さんがよく打ち間違えて質問するけど レジに入る金額=購入額なので 釣銭さえ気をつければ問題ありません。 報告も特に必要ないです。 レシート左側の太線は何? レシートロールの残りが少なくなってきた事を知らせるもの。 赤い帯が出てきたら交換の目印。 (あれが出てきてからも何気に持つけど) 領収書を発行する時に赤帯があると怒る人もいる。 公共料金で期限切れがあったら最初からやり直し? 自動的に修正されるのでそのまま続けていい。 ビール券の金額はどこに書いてある? ビールメーカーの商品券は右下の数字下三桁。 ビール共通券は左の方の数字下三桁。 thx 178 タバコを覚える方法は? タバコを補充するのが一番手っ取り早い。 場所も覚えられるし品種も覚えやすい。
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PnR機能【編集中】 PnR(プラグアンドロール,plug roll) とは識脳が仮躯にアクセスした 段階で非依存型同期式劃域を自動生成するトリガー技術の事。身体拡張子 を初めとしする複数の無形情報子の交信によって成立する複雑な手続 文法(プロトコル)を持つ。 繋げば動く PnRの字義通り、「識脳に繋いだ時点で仮躯を対象者が自在に操作出 来る」事をコンセプトとした綿密な要件設計がなされている。 「第三の腕」としての銃器 銃器を内在化しようとする場合、五感のどの部分に対応させるかが 開発当初からの悩みの種であった。果たして着弾点を視覚化すべき なのか、それとも銃の質感そのものを皮膚感覚の延長として同期さ せるべきなのか、なんとそれとも味覚や聴覚によって新感覚の知覚 をすべきなのか?といった点である。(詳しくは銃人問題参照) 開発科は、「新しい知覚を創出する」という方法でこの問題を解決した。 簡単に言えば今手にしている銃を「第三の腕」という架空の身体として 認識する方式、これがPnRの基本骨子である。 実運用例 PnR化された銃器、ここではM134を例に取って説明しよう。識脳を通 じてアクセスした段階でM134をPnR化するために必要な身体拡張子 が瞬時に内在化される。比喩するなら「M134の皮膚感覚」が識脳の 空白領域に生み出された状態である。銃座の前に立ち銃把を握った時点 で、慣れない者には「肘の延長らしき部分を握っている・握られている」 感覚が生じる。射撃は照準を覗かずとも大体の着弾点を「コップを握る 時にわざわざ握力や座標を意識しない」事の様に体感として予測できる 様になる。射出の瞬間の反動や圧力、復元力もあます所なく「内臓の どこかの部位の蠕動」であるかの様に捉える事が可能であるが、実戦で は削られている事が多い。
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MVP MVPは以下の5名に決まりました。 LS Villone RiSe karin666 SiL Rasen SiL mizuiro A-01 UI MVPは掲示板への書き込み等で選考いたしました。 フラグムービーは都合により作成できませんでした。
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PvP [#v44fb305] アップデート詳細 [#j52fa84e] PvPアクション [#r761b95f] 取得アクション「Tank関連」 [#z3904051] 取得アクション「Melee関連」 [#u4333d16] 取得アクション「Ranged関連」 [#o6ec9d8a] 取得アクション「Healer関連」 [#o60ac901] 取得特性 [#d2305fa1] PvPランクEXPテーブル [#fc837179] ウルヴズジェイル [#l193d5c4] 概要 [#hfd18969] モラル [#ga4d621d] 取得PVP EXPおよび対人戦績(ソロ入場の場合) [#k44bbc50] フロントライン [#w921e8c8] 概要 [#j7050cad] 報酬 [#s3b9289c] ルールと勝利条件 [#e15fa7b4] 細かいルール [#c31e40d5] 装備について [#h936282d] 各職業の動き(例) [#h0ced9df] ウルヴズジェイル [#d4a8ee9a] フロントライン [#xd31a8e0] その他 [#mf7c9b96] コメント [#mf8253df] PvP アップデート詳細 + 2.4パッチノート 2.4パッチノート (2014/10/28) アクションに関して、以下の調整が行われます。 クラス/ジョブ アクション/ステータス 変更点 呪術士 迅速魔 PvPエリアでは、迅速魔効果中に詠唱した攻撃魔法の威力が半減するようになります。 幻術士 メディカラ PvPエリアでは、継続回復効果は同時に1つしか付与されないようになります。 白魔道士 リジェネ PvPエリアでは、継続回復効果は同時に1つしか付与されないようになります。 PvPアクションについて、以下の調整が行われます。 クラス/ジョブ アクション/ステータス 変更点 剣術士ナイト テストゥド ・効果範囲が 「パーティメンバー単体」 → 「自身と周囲のパーティメンバー」 に変更されます。・効果アップがない状態での被ダメージ軽減量が 30% → 15% に変更されます。・効果アップがない状態での効果時間が 12秒 → 15秒 に変更されます。・「効果アップII」修得時の効果時間が 16秒 → 20秒 に変更されます。・「効果アップIII」修得時の被ダメージ軽減量が 50% → 25% に変更されます。 槍術士竜騎士 インパルスラッシュ ・追加効果から「TP消費量を30%減少」が削除され、「クリティカル率アップ」が追加されます。 ※「方向指定条件のあるWSをどの方向から実行しても成功させる」効果に変更はありません。 ※効果アップがない状態でのクリティカル率アップ効果は20%です 。・「効果アップIII」修得時の効果が 「効果量を50%に上昇する」→「クリティカル率アップ効果の効果量を30%に上昇する」に変更されます。 新たなPvPアクションが追加されます。 クラス/ジョブ アクション 内容 格闘士モンク槍術士竜騎士弓術士吟遊詩人双剣士忍者 快気 自身のHPを20%回復する。効果アップ:リキャストタイムを150秒に短縮する効果アップII:回復量を30%に上昇する 弓術士吟遊詩人双剣士忍者 みやぶる 自身の周囲にいる「かくれる」状態の敵を暴き出す。効果アップ:リキャストタイムを150秒に短縮する 双剣士忍者 強襲撃 対象に急接近して物理攻撃。 威力:150効果アップ:リキャストタイムを60秒に短縮する効果アップII:威力を180に上昇する効果アップIII:対象にスタンを付与する 効果時間:2秒 双剣士忍者 辻風 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:170追加効果:対象を沈黙させる 効果時間:2秒効果アップ:リキャストタイムを120秒に短縮する効果アップII:威力を200に上昇する効果アップIII:効果時間を3秒に延長する 双剣士忍者 千里眼 自身の前方50m、範囲180度以内にいる敵の位置情報を、自身とパーティメンバーのマップ上に表示する。 効果時間:10秒効果アップ:リキャストタイムを90秒に短縮する リミットブレイクに関して、PvPのバランス調整のため、PvPエリアに限り以下の調整が行われます。 スカイシャード/プチメテオの詠唱時間が、0.5秒延長されます。 リミットブレイクの詠唱をキャンセルした場合、およびキャンセルされた場合に、リミットブレイクゲージが半減するようになります。 PvPランクの上限が45に引き上げられます。 PvP用パラメータ「モラル」の効果が変更されます。 現在の与ダメージや被ダメージに影響するものから、PvP中に限り、設定されているモラルの値分だけ、その装備のアイテムレベルを引き上げる効果に変更されます。 例えば、「モラル+15」が付いているILv70のPvP用武器は、PvP中に限りILv85相当の武器になります。 なお、フロントラインなどILv80シンクのコンテンツに参加した場合は、上記装備はILv80相当の強さになります。 PvP装備に関して、以下の調整が行われます。 モラルの効果変更に伴い、PvP装備に設定されているモラルの値が調整されます。 PvPエリア以外でもアイテムレベル相当の強さになるよう、各PvP装備にボーナスパラメータが1つ追加されます。 ※追加されるパラメータはアイテムにより異なります。 PvPのバランス調整として、クラス/ジョブに応じて与ダメージ、被物理ダメージ軽減、被魔法ダメージ軽減のボーナスが得られるようになります。 ※このボーナスはダメージ計算時に反映されるもので、ステータスやパラメータに反映されるものではありません。}; クラス/ジョブ 与ダメージ 被物理ダメージ 被魔法ダメージ 剣術士 0 -10% 0 格闘士 0 -5% 0 斧術士 0 -10% 0 槍術士 0 -5% 0 弓術士 0 0 0 双剣士 0 -5% 0 幻術士 0 0 -10% 呪術士 0 0 -5% 巴術士 0 0 -5% ナイト 10% -20% -10% モンク 10% -15% -10% 戦士 10% -20% -10% 竜騎士 10% -15% -10% 吟遊詩人 10% -10% -10% 忍者 10% -15% -10% 白魔道士 10% -10% -20% 黒魔道士 10% -10% -15% 召喚士 10% -10% -15% 学者 10% -10% -20% アイテムレベル110のPvP向け装備が新たに追加されます。 アイテムレベル90のPvP向け装備(ダイアウルフ系装備)から、PvPランク制限が削除されます。 フロントライン対戦前の待機時間中から、メンバー補充されるようになります。 フロントラインに出現するモンスターに関して、以下の調整が行われます。 邀撃ドローン 最初に出現するタイミングが、対戦開始3分後 → 1分後 に変更されます。 再出現時間が 3分 → 4分 に変更されます。 邀撃システム 対戦開始後、10分から12分の間に出現するようになります。 最大HPが引き上げられます。 フロントライン対戦終了時の結果表示ウィンドウに、キャラクターの所属しているアライアンスの表記が追加されます。 フロントライン、およびウルヴズジェイル対戦終了時の結果表示ウィンドウに、指定した並び順にソートできるボタンが追加されます。 フロントラインのソート項目 クラス・ジョブの順 キャラクター名の昇順 アライアンスの順 ワールド名の昇順 トドメを刺した回数の降順 死亡回数の昇順 総与ダメージ量の降順 総与ヒール量の降順 拠点占拠回数の降順 ウルヴズジェイルのソート項目 クラス・ジョブの順 キャラクター名の昇順 チーム別 ワールド名の昇順 トドメを刺した回数の降順 死亡回数の昇順 総与ダメージ量の降順 総与ヒール量の降順 ウルヴズジェイル係船場に配置されている木人を使用しやすくなるよう位置が調整されます。 + 2.3パッチノート 2.38パッチノート (2014/09/16) クラス/ジョブチェンジ時にPvPアクションが自動で装備されるようになります。 これに伴い、アクションリストウィンドウのPvPの項目からグランドカンパニーを選択するボタンと、アクションを装備するためにチェックボックスが削除されます。 ※PvPアクションの特性は、これまで通り使用するクラス・ジョブに合わせて振りなおしていただく必要があります。 PvPコンテンツのバランス調整のため、 PvPエリアでは「クルセードスタンス」が使用できなくなります。 ※パッチ2.4での双剣士/忍者の追加も含め、PvPのバランス調整は状況を見ながら引き続き行う予定です。 PvPフロントラインのフィールド、カルテノー平原:外縁遺跡群において以下の場所のグラフィックが一部変更されます。 双蛇党ランディングの戦場側に突き出ていた壁の一部が平らになります。 双蛇党ランディングからアラグ居住区の間に配置されていた障害物が一部削除されます。 PvPアクションの調整が行われたことにより、以下のウィンドウに変更が行われます。 PvPプロフィール 「PvP ACTIONS」内から各グランドカンパニーの表記が削除されます。 アクションリスト グランドカンパニーごとのタブ表示が削除されます。 使用するアクションを選択するための枠が削除されます。 視認性を向上させるため、カルテノー平原:外縁遺跡群のマップに表示される各グランドカンパニーの拠点アイコンが変更されます。 占拠している場合には、占拠アイコンの周囲に占拠しているグランドカンパニーに対応した色の円が表示されるようになります。 2.3パッチノート (2014/07/08) ウルヴズジェイルおよびフロントラインの対戦中に限り、以下のアクションの効果時間が短くなります。 クラス/ジョブ アクション/ステータス 変更点 剣術士 シールドバッシュ 追加効果:スタン 効果時間:6秒 → 4秒 格闘士 鉄山靠 追加効果:スタン 効果時間:4秒 → 3秒 斧術士 ブルータルスウィング 追加効果:スタン 効果時間:5秒 → 3秒 槍術士 足払い 追加効果:スタン 効果時間:3秒 → 2秒 幻術士 ストーン 追加効果:ヘヴィ 効果時間:20秒 → 12秒 幻術士 リポーズ 追加効果:睡眠 効果時間:30秒 → 15秒 白魔道士 ホーリー 追加効果:スタン 効果時間:4秒 → 3秒 呪術士 ブリザド 追加効果:ヘヴィ 効果時間:20秒 → 12秒 呪術士 スリプル 追加効果:睡眠 効果時間:30秒 → 15秒 召喚士 トライディザスター 追加効果:バインド 効果時間:20秒 → 12秒 PvPアクション/ステータス/特性に関して、威力・リキャスト時間など調整が行われます。 + 2.2パッチノート 2.28パッチノート (2014/06/05) すべてのPvPアクションが、最初から修得済みになりました。 PvPプロフィールに、修得したアクションをリセットする「初期化」ボタンが追加されました。 PvPアクション特性/PvP特性の修得に必要なポイントが一律4ポイントに変更されました。 交換アイテム、およびリテイナーベンチャー「ほりだしもの依頼」の発見アイテムから、「戦神の護符」が削除されました。 「戦神の護符」が使用できなくなりました。 ※すでに所持している「戦神の護符」は、パッチ2.3にて「対人戦績1,485枚」と交換できるようになります。 PvPでの対戦相手のクラス又はジョブ名が表示されるようになりました。 ウルヴズジェイル係船場にある船の甲板に「木人(Lv50)」が配置されました。 ウルヴズジェイル係船場に限りPvPアクション/PvP特性を有効にし、木人(Lv50)に対して使用できるようになりました。 アクション「かばう」使用中に、対象が効果範囲内にいる場合チャネリングライン(特殊エフェクト)が表示されるようになりました。 マーカーを付加した際に、チャットログが表示されなくなりました。 ※チャットログが表示されなくなっただけで、フォーカスターゲットやマーカーを開戦前に敵メンバーに付ける事は可能です。 開戦時に扉を開く演出が追加されました。 PvPプロフィールに「Front Line」のメニュー項目が追加されました。 ※この項目はパッチ2.3で実装予定のため、パッチ2.28では選択することができません。 2.25パッチノート (2014/04/24) PvPランクの上限が30から40に引き上げられました。 新たなPvP向け装備が追加されました(アイテムレベル100)。 2.21パッチノート (2014/04/09) Ranged DPS 2人がパーティを組んだ状態で、ウルヴズジェイルに参加申請できてしまう問題が修正されました。 2.2パッチノート (2014/03/26) PvPランクの近いプレイヤーを優先してマッチングするようになりました。 ※適正な対象が見つからない場合は、時間経過で対象となる範囲が広がっていきます。 PvP向け装備ウォーウルフシリーズの対人戦績との交換レートが引き下げられました。 PvP向け装備ダイアウルフシリーズを装備するためのPvPランク制限が引き下げられました。 ※必要となるPvPランクは、装備部位によって異なります。 「武具投影」が実装されましたが、PvP向け装備の装備条件を満たしていない場合、投影しても見た目は変わりません。 + 2.1パッチノート 2.16パッチノート (2014/02/20) レイズやリザレクなどで蘇生後に、他PCからの回復魔法を受け付けられるようになるまでの時間が早くなりました。 ペットへの命令「フリーファイト」「セミオーダー」がターゲット無しの状態でも実行可能になりました。 ※再召喚時もこの設定は引き継がれます。 勝敗に関わらず戦闘不能の状態でコンテンツから退出した際、自動で蘇生されるようになりました。 参加条件下に、必要ロールとしてMelee DPS/Ranged DPSが表示されるようになりました。 ※「2.15」パッチノートの時点ですでに必要ロールは分けられています。 アクション「エスナ」「生命浄化法」で、デバフステータス「ウィンドバイト」「ファントムダート」を解除できない問題が修正されました。 2.15パッチノート (2014/01/21) 斧術士/戦士アクション「シュトルムブレハ」の追加効果が、回復魔法の効果量減少50% → 20%に変更されました。 巴術士/召喚士/学者アクション「ミアズマ/ミアズラ」の「病気」の追加効果が、回復魔法の効果量減少50% → 20%に変更されました。 PvPアクション「ウェポンスロー」の追加効果発動条件から「背面攻撃時」が除外されました。 ウルヴズジェイルでは巴術士/召喚士は「リザレク」が使用できなくなりました。 ウルヴズジェイルでは「病気」の効果からヘヴィが除外されました。 ウルヴズジェイルでのみコンテンツファインダーでマッチングされるロールが細分化されました。 変更前「Tank 1/Healer 1/DPS 2」 変更後「Tank 1/Healer 1/Melee DPS 1/Ranged DPS 1」 Melee DPS:格闘士/槍術士/モンク/竜騎士 Ranged DPS:弓術士/呪術師/巴術士/吟遊詩人/黒魔道士/召喚士 あらかじめ3人で有利な構成のパーティを組んで参加することで、一方的に勝利できてしまうことがある対策として、報酬面でのバランスが変更されました。 ※ソロ、または2人パーティで参加した場合、勝敗に関わらず獲得できるPvP Expと対人戦績が引き上げられます。 ※「固定パーティ専用」において、勝敗に関わらず獲得できるPvP Expと対人戦績が引き上げられます。 アイテムの交換に必要な対人戦績が引き下げられました。 ※マテリア「1250(変更前)→375(変更後)」、戦神の護符「4950(変更前)→1485(変更後)」 自PCのPvP ランクより高い装備品を交換する場合、確認メッセージが表示されるようになりました。 ハラスメント行為への対策として、ウルヴズジェイルではエモートのログが表示されなくなりました。 ハラスメント行為への対策として、ウルヴズジェイルではマーカーのログが表示されるようになりました。 ジャンプ中に接近攻撃が当たらない場合がある問題が修正されました。 戦士のアクション「ホルムギャング」の効果中でもノックバックする問題が修正されました。 60秒のカウントダウンの後、対戦がスタートするようになりました。 ※「120秒(変更前)→60秒(変更後)」 2.1パッチノート (2014/012/15) ウルヴズジェイルが実装されました。 「ウルヴズジェイル」について (2013/12/14) PvPアクション 2.28パッチノート (2014/06/05) から、全てのアクションを取得した状態でプレイが可能。 また、アクション習得後は効果アップを好きな順番で取得可能。 ただし取得特性は、各アップI→II→IIIの順番でのみ取得可能。 取得アクション「Tank関連」 名称 効果アップ 取得ポイント CT 距離 範囲 内容 行動適正 備考 テストゥド 180秒 25m 0m 自身と周囲のパーティメンバーの被ダメージを15%軽減させる。 効果時間:15秒 剣ナ ? 4 リキャストタイムを150秒に短縮する。 ? 4 効果時間を20秒に延長する。 ? 4 被ダメージ軽減量を25%に上昇する。 グローリースラッシュ 150秒 0m 6m 自身の前方に向かって扇範囲物理攻撃。 威力:170追加効果:範囲内の敵にかかっている強化系ステータスを1つ消す。 剣ナ ? 4 リキャストタイムを120秒に短縮する。 ? 4 威力を200に上昇する。 ミスリルテンペスト 180秒 0m 5m 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:170追加効果:対象を10mノックバックしつつスタンさせる。 効果時間:2秒 斧戦 ? 4 リキャストタイムを150秒に短縮する。 ? 4 威力を200に上昇する。 ? 4 効果時間を3秒に延長する。 スリル・オブ・ウォー 180秒 0m 15m 一定時間、自身と周囲のパーティメンバーの最大HPを15%上昇させる。実行した時点での最大HPの15%分のHPを回復する。 効果時間:20秒 斧戦 ? 4 リキャストタイムを150秒に短縮する。 ? 4 効果時間を25秒に延長する。 ? 4 効果量を25%に上昇する。 フルスイング 180秒 3m 0m 対象に物理攻撃。 威力:150追加効果:対象に継続ダメージを付与する。威力:30 効果時間:15秒追加効果:対象の被物理ダメージを10%上昇させる。 効果時間:15秒 剣ナ斧戦 ? 4 リキャストタイムを150秒に短縮する。 ? 4 効果時間を20秒に延長する。 ? 4 効果量を20%に上昇する。 奮起 240秒 0m 0m 自身のTPを50%回復する。 剣ナ斧戦格モ槍竜 ? 4 リキャストタイムを180秒に短縮する。 ? 4 効果量を75%に上昇する。 浄化 180秒 0m 0m 選択したPCの全ての弱体効果を解除する。このアクションは自身が状態異常を受けていても実行することができる。 全クラス ? 4 リキャストタイムを150秒に短縮する。 取得アクション「Melee関連」 名称 効果アップ 取得ポイント CT 距離 範囲 内容 行動適正 備考 かかと落とし 180秒 0m 5m 周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:170追加効果:対象に「WS不可」を付与する。 効果時間:4秒追加効果:自身に「疾風迅雷III」を付与する。 効果時間:12秒 格モ ? 4 リキャストタイムを150秒に短縮する。 ? 4 威力を200に上昇する。 ? 4 効果時間を6秒に延長する。 サマーソルト 90秒 3m 0m 対象に物理攻撃。 威力:180追加効果:対象のスペルスピードを30%減少させる。効果時間:12秒追加効果:自身に「踏鳴」を付与する。効果時間:3秒 格モ ? 4 リキャストタイムを60秒に短縮する。 ? 4 スペルスピード減少効果の効果時間を15秒に、踏鳴の効果時間を6秒に延長する。 ? 4 効果量を50%に上昇する。 インパルスラッシュ 150秒 3m 0m 対象に物理攻撃。 威力:240追加効果:一定時間、自身のクリティカル率を20%上昇させ、かつ方向指定条件のあるWSをどの方向から実行しても成功させる。効果時間:15秒 槍竜 ? 4 リキャストタイムを120秒に短縮する。 ? 4 効果時間を20秒に延長する。 ? 4 効果量を30%に上昇する。 スキュアー 90秒 3m 0m 対象に物理攻撃。 威力:220追加効果:対象のINTを20%減少させる。効果時間:10秒 槍竜 ? 4 リキャストタイムを60秒に短縮する。 ? 4 効果時間を15秒に延長する。 ? 4 効果量を40%に上昇する。 フェターウォード 150秒 0m 0m 一定時間、スタン、睡眠、バインド、ヘヴィ、病気の効果を受け付けない。効果時間:9秒 格モ槍竜 ? 4 リキャストタイムを120秒に短縮する。 ? 4 効果時間を12秒に延長する。 ウェポンスロー 90秒 15m 0m 対象に遠隔物理攻撃。 威力:50追加効果:対象に20%ヘヴィを付与する。効果時間:6秒追加効果:対象に「スプリント」がかかっている場合はこれを解除する。 格モ槍竜双忍 ? 4 リキャストタイムを60秒に短縮する。 ? 4 効果時間を9秒に延長する。 ? 4 効果量を40%に上昇する。 強襲撃 90秒 20m 0m 対象に急接近して物理攻撃。 威力:150 双忍 ? 4 リキャストタイムを60秒に短縮する。 ? 4 威力を180に上昇する ? 4 対象にスタンを付与する 効果時間:2秒 辻風 150秒 0m 5m 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:170追加効果:対象を沈黙させる。効果時間:2秒 双忍 ? 4 リキャストタイムを120秒に短縮する ? 4 威力を200に上昇する ? 4 効果時間を3秒に延長する 千里眼 150秒 0m 0m 身の前方50m、範囲180度以内にいる敵の位置情報を、自身とパーティメンバーのマップ上に表示する。 効果時間:10秒 双忍 ? 4 リキャストタイムを90秒に短縮する みやぶる 180秒 0m 20m 自身の周囲にいる「かくれる」状態の敵を暴き出す。 弓詩双忍 ? 4 リキャストタイムを150秒に短縮する 奮起 240秒 0m 0m 自身のTPを50%回復する。 剣ナ斧戦格モ槍竜双忍 ? 4 リキャストタイムを180秒に短縮する。 ? 4 効果量を75%に上昇する。 浄化 180秒 0m 0m 選択したPCの全ての弱体効果を解除する。このアクションは自身が状態異常を受けていても実行することができる。 全クラス ? 4 リキャストタイムを150秒に短縮する。 快気 180秒 0m 0m 自身のHPを20%回復する。 格モ槍竜弓詩双忍 ? 4 リキャストタイムを150秒に短縮する。 ? 4 効果量を30%に上昇する。 取得アクション「Ranged関連」 名称 効果アップ 取得ポイント CT 距離 範囲 内容 行動適正 備考 マナソング 240秒 0m 15m 周囲のパーティメンバーのMPを最大MPの25%分回復する。 弓吟 ? 4 リキャストタイムを180秒に短縮する。 ? 4 効果量を40%に上昇する。 ファーショット 120秒 30m 0m 対象に遠隔物理攻撃。 威力:170追加効果:クリティカル発動率を15%上昇させて攻撃する。このアクションはPvPにおける距離による威力減衰を受けない。 弓吟 ? 4 リキャストタイムを90秒に短縮する。 ? 4 威力を200に上昇する。 ? 4 クリティカル発動率をさらに10%上昇させて攻撃する。 ブラストショット 180秒 5m 5m 対象とその周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:150追加効果:対象を10mノックバックする。 弓吟 ? 4 リキャストタイムを150秒に短縮する。 ? 4 威力を180に上昇する。 ? 4 ノックバック距離を15mに延長する。 みやぶる 180秒 0m 20m 自身の周囲にいる「かくれる」状態の敵を暴き出す。 弓詩双忍 ? 4 リキャストタイムを150秒に短縮する ナイトウィング 240秒 30m 5m 対象とその周囲の敵に睡眠を付与する。効果時間:10秒 呪黒 ? 4 リキャストタイムを180秒に短縮する。 ? 4 効果時間を15秒に延長する。 ファントムダート 90秒 25m 0m 対象に無属性魔法攻撃。 威力:150追加効果:対象の全魔法耐性を10%減少させる。効果時間:15秒 呪黒 ? 4 リキャストタイムを60秒に短縮する。 ? 4 威力を180に上昇する。 ? 4 効果時間を20秒に延長する。 ミスティヴェール 240秒 25m 0m 対象の射程を20%減少させる。 効果時間:15秒ただし、3mより短くなることはない。 巴召 ? 4 リキャストタイムを180秒に短縮する。 ? 4 効果時間を20秒に延長する。 ? 4 効果量を30%に上昇する。 ウィザー 4 240秒 0m 8m 自身の前方に向かって無属性扇範囲魔法攻撃。 威力:170追加効果:範囲内の敵にかかっている強化系ステータスを1つ消す。 巴召 ? 4 リキャストタイムを180秒に短縮する。 エーテルバースト 180秒 0m 6m 自身の周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。 威力:170追加効果:対象のスキルスピードを30%減少させる。効果時間:10秒 呪黒幻白巴召学 ? 4 リキャストタイムを150秒に短縮する。 ? 4 効果時間を15秒に延長する。 ? 4 効果量を50%に上昇する。 専心 240秒 0m 0m 一定時間、攻撃を受けることによる詠唱妨害を受け付けなくなる。効果時間:10秒 呪黒幻白巴召学 ? 4 リキャストタイムを180秒に短縮する。 ? 4 効果時間を15秒に延長する。 マナドロー 240秒 0m 0m 自身のMPを30%回復する。 弓吟呪黒幻白巴召学 ? 4 リキャストタイムを180秒に短縮する。 ? 4 効果量を50%に上昇する。 浄化 180秒 0m 0m 選択したPCの全ての弱体効果を解除する。このアクションは自身が状態異常を受けていても実行することができる。 全クラス ? 4 リキャストタイムを150秒に短縮する。 取得アクション「Healer関連」 名称 効果アップ 取得ポイント CT 距離 範囲 内容 行動適正 備考 女神の慈悲 240秒 30m 6m 指定した地面を中心にヒールエリアを生成する。範囲内に入った対象をヒールし、かつ被物理ダメージを40%軽減する。回復力:70 効果時間:24秒 幻白 ? 4 リキャストタイムを180秒に短縮する。 ? 4 効果時間を30秒に延長する。 ? 4 回復力を100に上昇する。 女神の息吹 300秒 30m 0m 対象を蘇生する。蘇生時のHP/MP/TPは最大値の30%となり、衰弱は付かない。 幻白学 ? 4 リキャストタイムを240秒に短縮する。 ? 4 蘇生時のHP/MP/TPを50%とする。 生命波動法 150秒 0m 5m 自身の周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。 威力:150追加効果:対象を10mノックバックする。 学 ? 4 リキャストタイムを120秒に短縮する。 ? 4 威力を180に上昇する。 ? 4 ノックバック距離を15mに延長する。 精神統一の策 180秒 0m 15m 周囲のパーティメンバーの全魔法耐性を15%上昇させる。効果時間:20秒 幻白学 ? 4 リキャストタイムを150秒に短縮する。 ? 4 効果時間を25秒に延長する。 ? 4 効果量を25%に上昇する。 調和 240秒 0m 0m 自身の回避率を大幅に上昇し、かつ被ダメージを90%軽減する。ただし、効果時間中は移動と行動ができなくなる。効果時間:10秒 幻白学 ? 4 リキャストタイムを180秒に短縮する。 エーテルバースト 180秒 0m 6m 自身の周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。 威力:170追加効果:対象のスキルスピードを30%減少させる。効果時間:10秒 呪黒幻白巴召学 ? 4 リキャストタイムを150秒に短縮する。 ? 4 効果時間を15秒に延長する。 ? 4 効果量を50%に上昇する。 専心 240秒 0m 0m 一定時間、攻撃を受けることによる詠唱妨害を受け付けなくなる。効果時間:10秒 呪黒幻白巴召学 ? 4 リキャストタイムを180秒に短縮する。 ? 4 効果時間を15秒に延長する。 マナドロー 240秒 0m 0m 自身のMPを30%回復する。 弓吟呪黒幻白巴召学 ? 4 リキャストタイムを180秒に短縮する。 ? 4 効果量を50%に上昇する。 浄化 180秒 0m 0m 選択したPCの全ての弱体効果を解除する。このアクションは自身が状態異常を受けていても実行することができる。 全クラス ? 4 リキャストタイムを150秒に短縮する。 取得特性 特性 取得ポイント 内容 STRアップ(PvP専用) 4 STRを2上昇する。 STRアップII(PvP専用) 4 STRをさらに4上昇する。 STRアップIII(PvP専用) 4 STRをさらに6上昇する。 DEXアップ(PvP専用) 4 DEXを2上昇する。 DEXアップII(PvP専用) 4 DEXをさらに4上昇する。 DEXアップIII(PvP専用) 4 DEXをさらに6上昇する。 VITアップ(PvP専用) 4 VITを2上昇する。 VITアップII(PvP専用) 4 VITをさらに4上昇する。 VITアップIII(PvP専用) 4 VITをさらに6上昇する。 INTアップ(PvP専用) 4 INTを2上昇する。 INTアップII(PvP専用) 4 INTをさらに4上昇する。 INTアップIII(PvP専用) 4 INTをさらに6上昇する。 MNDアップ(PvP専用) 4 MNDを2上昇する。 MNDアップII(PvP専用) 4 MNDをさらに4上昇する。 MNDアップIII(PvP専用) 4 MNDをさらに6上昇する。 PIEアップ(PvP専用) 4 PIEを2上昇する。 PIEアップII(PvP専用) 4 PIEをさらに4上昇する。 PIEアップIII(PvP専用) 4 PIEをさらに6上昇する。 PvPランクEXPテーブル PvPランク NEXTEXP 累計EXP 1 0 0 2 30 30 3 60 90 4 90 180 5 120 300 6 180 480 7 240 720 8 300 1,020 9 360 1,380 10 420 1,800 11 540 2,340 12 660 3,000 13 780 3,780 14 900 4,680 15 1,020 5,700 16 1,200 6,900 17 1,380 7,280 18 1,560 19 1,740 20 1,920 21 2,160 22 2,400 ウルヴズジェイル 概要 パッチ2.1で追加された、プレイヤー同士で毎回異なるシチュエーションのバトルを気軽に楽しむことができる対戦バトルコンテンツです。 各グランドカンパニーでクエストを受注することで入場可能になります。 また、Lv30、40、50の3レベルごとに入場できます。 (入場レベルよりもレベルが高い場合にはレベルシンクされ、低い場合は入場できません) モラル Lv50のみPvPステータスのモラルが適用されます。 モラルとは「 他のプレイヤーから受けるダメージ量 」に影響します。 このため、モラルが適用されないLv30、40でPvP装備を整えてからLv50へ挑むのがいいでしょう。 注意:ランクマッチが実装されていますが、時間経過と共に高ランクプレイヤーと低ランクプレイヤーが混ざってしまうため、Lv50へモラル0の状態で入場するのは控えた方が賢明です。 取得PVP EXPおよび対人戦績(ソロ入場の場合) レベル30 レベル40 勝利:50EXP/80戦績 敗北:16EXP/20戦績 レベル50 勝利:60EXP/100戦績 ※相手とのPVPランクの差によって多少変動する ※パッチ2.15以降、PTを組んだ状態で入場すると減少する フロントライン 概要 パッチ2.3で追加された、最大72人のプレイヤー同士で大規模戦を楽しむことができる対戦バトルコンテンツです。 グランドカンパニーごとに3チームに分かれて、対人戦闘、陣地占領、モンスター狩りの総合得点で勝敗を競います。 各都市のランディング(飛空艇乗り場)付近にいるNPCからクエストを受注することで入場可能になります。 入場にはレベル50のクラス/ジョブが必要で、アイテムレベル80を超える装備は80相当の性能にアイテムレベルシンクされます。 また、コンテンツ中のクラス/ジョブ変更が可能です。 報酬 順位によってPvP経験値・対人戦績が変わるが最下位でも報酬は与えられる また戦記・詩学は一定量で順位によって変わることはない 報酬 1位 2位 3位 備考 アラガントームストーン:戦記 40 40 40 アラガントームストーン:詩学 20 20 20 PvP経験値 400 300 200 連敗ボーナスにより一部加算される一度1位になるとボーナスは解除される 対人戦績 600 450 300 ルールと勝利条件 3国のGCに分かれてのPvP 拠点の占拠、プレイヤー同士の戦闘、ヘリオドロム防衛塔のモンスター討伐といったプレイヤーの行動で戦術値が加算されていく 戦術値が規定のポイントに速く到達したGCが勝利となる 獲得したポイントによって残りのGCの順位も同時に決まる 拠点の占拠 拠点はマップ上に6つ点在しフラッグのついた円形の拠点となっている プレイヤーがフラッグの周囲にとどまることで自国GCの色にフラッグを置き換えて拠点を占拠することができる 拠点の占拠した際に一定の戦術値が加算され、維持することでさらに戦術値が加算されていく フロントラインにおける得点源になっている プレイヤー同士の戦闘 他国GCのプレイヤーを倒すことで戦術値が加算される ヘリオドロム防衛塔のドローン・システムの破壊 時間経過によってマップ中央の塔にモンスターが出現する これを倒すことでも戦術値が加算される さらに戦闘中盤になると出現するモンスターを討伐すると戦術値が大きく加算される 戦術値 上記の行動を取ることで加算される戦術値は以下のとおり 行動 加算される戦術値 備考 拠点の維持と占領 中立から占領:10ポイント占領から中立10ポイント占拠している拠点数 1拠点→3秒毎に1ポイント 2拠点→3秒毎に2ポイント 3拠点→3秒毎に4ポイント 4拠点→3秒毎に8ポイント 他国プレイヤーを倒す 5ポイント 中央塔のモンスター討伐 邀撃ドローン:1体20ポイント邀撃システム:200ポイント 邀撃ドローンは開始1分後に出現後最後に倒されてから4分ごとに出現邀撃システムは20分〜18分の間に出現 細かいルール 防御力、魔法防御力について フロントラインでは防御力・魔法防御力は無効化されておりプロテスやフォーサイトといったスキルは効果がない スキルによってはバフ剥がし効果があるためダミーとしてプロテスを使うのは効果的である ダメージカット効果(ランパートや原初の魂)やバリア効果(鼓舞やマバリア)はきちんと発揮されている 再出撃について 倒されても何度でも出撃はできるが倒される度に再出撃可能になる時間が長くなる 1回倒されるごとに5秒伸びていく 蘇生して倒されても時間は伸びる マウントについて マップ内はマウント騎乗可能だが攻撃を受けると必ずヘヴィ状態になる 乗れるマウントに制限はない デジョンについて デジョンを使えば自国GCのランディング(リスポン地点)に移動することができる ランディングではジョブチェンジやPvPスキルの初期化が可能になっている 装備について アイテムレベルシンク(ILシンク) ILシンクがあり80と同じ性能まで下げられる またマテリアも無効化される そのためバハムート装備などのILが高いものや新式禁断装備を着てきてもほとんど意味は無い タンク職 PvEと違いヘイトを稼いで攻撃を受けることはないのでSTRアクセで出撃したほうが良い ヒーラー職 最も狙われる職なのでMNDアクセよりもVITアクセでHPを高めないとすぐに倒されてしまう 5部位全てVITアクセで固めることが望ましい サブステータスについて PvEとは違い、命中は400程度でもほとんど当たるため命中で固めてもあまり良いとは言えない クリティカル発動力や意志力、スキル・スペルスピードを重視した装備が好ましいとされている モラル ILは80になるので高いモラルがついていたとしても80まで下げられる 各職業の動き(例) ※ここに書かれた動きをすれば勝てるというわけではありません。 ウルヴズジェイル Tank ナ:スタンで相手の動きを封じよう 戦(斧):"基本的に"相手のヒーラーか黒に突撃しよう。フルスイングやバーサク等を効果的に使い、味方DPSと連携してしっかりと倒しきろう Melee 竜:逃げる敵にウェポンスローで鈍足付与 モ: Ranged 黒:スリプルによるCCが主な仕事です。 召:三種ドットからのバーストの威力は測り知れません。 詩: Healer 相手ヒーラーよりも先に自分が死ぬことは、ほとんどの場合チームの敗北を意味します。したがって、 死なないこと が何よりも重要です。 ・慈悲、調和などの防衛スキルや、アクアオーラ、ストーン、リポーズなどのデバフ付与スキル、柱や壁に隠れることによるタゲ切りなどで、とにかく生き延びましょう。 ・もちろん、味方の回復や状態異常解除も重要な仕事です。ただし味方を助けようとして自分が死んだら元も子もないので、臨機応変に。(危険度の高いデバフかどうか→即解除する必要があるかどうかを見極めるなど) ・敵はこちらの魔法詠唱中断を狙ってきます。そのため、堅実魔・迅速魔は 必須 です。ポイントがたまれば専心も取りましょう。 ・ストンスキンや鼓舞などのバリアが有効な間は、ダメージによる魔法詠唱の中断がありません。うまく利用しましょう。 ・スタンや睡眠は浄化で解除できます。ただし、浄化はCTの都合上、一試合に一度しか使用できないので、即解除すべきか、様子を見るべきかを瞬時に判断しなくてはなりません。(デバフの種類・残り秒数、まわりの状況など) フロントライン 数的優位&不利が生まれる状況がほとんどなので、相手と同条件で戦える機会は少ない。 相手を倒すことだけに固執せず 時には撤退も必要。 無理な深追いは結果として相手にポイントを献上することになる。 また集団戦のため、誰が誰を攻撃しているのか分かりにくい。分散して攻撃してもなかなか落とせないので、できるだけ集中攻撃して一人ずつ確実に落としていこう。アシストマクロも有効。 Tank + ナイト ナイト 基本 基本的に常時忠義の剣でOK 撤退する際には忠義の盾を使う 味方DPSとターゲットを合わせて攻撃しつつフルスイングを使っていこう 敵がもうすぐ倒せそうであればスタンを入れて足止めすると倒しやすくなる シールドバッシュ 4秒間スタンを付与するスキル スタン技の中では最も長く使いやすいが多用するとすぐにレジストされてしまう ヒーラーのトドメにスタンを入れてやれば調和や生命活性法、ベネディクションをさせずに倒すこともできる シールドスワイプ WS不可状態にする ブロック発動がスキル使用条件と厳しいが発動すれば近接を黙らせることができる かばう中に発動することもあるので狙える時は狙って行きたい またコンボを途切らせることもない かばう 対象の被物理攻撃を肩代わりするナイトの花形 狙われているキャスターやヒーラーに使えば崩れかけたPTも立て直す可能性が生まれてくる ただし敵の攻撃も激しいとかばったまま自分自身が倒れることもある インビジブル 被ダメージを無効化するが発動が若干遅いので死ぬ間際に使ってもまず間にあわない いくつかのデバフも無効にするがウェポンスローのスプリント消去は通る PvPスキル ・テストゥド 範囲内の自身とPTメンバーの被ダメージを最大25%カットする優秀なスキル 基本的にリキャスト毎に使って構わない ・グローリースラッシュ ダメージ+ノックバック+バフ剥がしと強力なスキル 対象指定ではなく前方扇状範囲の攻撃なので空振りに注意したい ・フルスイング 最大20%の被ダメ増加を付与することができる リキャストは長いので使いどころを間違えないようにしたい DoT効果はオマケ程度 + 戦士 戦士 基本 メイムが維持できればディフェンダーを使っていける ナイトと同じく味方DPSとうまく連携を取りたい 1対1の場面になった時も強く高い攻撃力、豊富なHP回復手段を使って生き残ることもできる シュトルムブレハ 攻撃のメインはコレ メイムが付いてくるので威力は高く、追加効果の回復効果ダウンがとても強力 狙っている相手には維持していこう ホルムギャング 6秒間自身と相手を拘束+自身はHP1で踏みとどまるスキル 発動時に相手を引き寄せるので逃げる相手に使えば一方的に殴ることができる 浄化で解除されるのでスタンと合わせて使いたい PvPスキル ・スリル・オブ・ウォー 範囲内のPTメンバーのHPを最大25%増加させ、増加分のHPも回復させるスキル 範囲回復と見れば優秀なのでヒーラーのHPを見ながら使おう ・ミスリルテンペスト 自分中心にダメージ+スタン+ノックバックの範囲攻撃を行うスキル 拠点戦で陣取りを有利に進めれる他、ドローン・システム戦の際にも使うことで近接DPSを妨害することができる ・フルスイング ナイトと効果は同じなのでうまくタゲ合わせをして使っていきたい Melee(近接職) + 竜騎士 竜騎士 基本 パッチ2.45の上方修正において方向指定がほぼなくなったため以前とは比べ物にならないくらい火力が高くなっている とはいえ拠点戦において一人で倒せるわけではないので味方との連携は不可欠 フェイント スロウ20%を20秒付与するスキル PvEでは目立たないもののPvPではかなり強力なスキル 敵キャスター・ヒーラーの詠唱を長くするだけでもかなり変わってくるので使っていこう PvPスキル ・フェターウォード 一定時間いくつかのデバフを無効にするスキル ドローン・システム戦の開幕やLBを打つ際の妨害を無効化したりとかなり強力 リキャストも短いのでどんどん使っていこう ・スキュアー リキャストが短く攻撃力が高いスキル INTを大きく下げることができるがオマケ程度 ・インパルスラッシュ スキュアーと同じく攻撃力が高いスキル 効果時間内はクリティカル発動率を増加させるので文字通りラッシュをかける時に使いたい ・ウェポンスロー ヘヴィを付与し、スプリントが付与されていればそれを消去する 逃げる相手への追撃や拠点へ一直線に向かってくる相手に使うと効果的 + モンク モンク 基本 構えは紅蓮の構え、疾風の構えが人気 対人という関係上側面や背面を狙うことは難しい 疾風迅雷を維持できれば火力がでるのだがスタンや睡眠、ヘヴィ等が飛び交う戦場では維持が難しい しかし妨害性能は高いのでうまく妨害できれば敵戦力を大きく傾けることも可能 短頸 敵のバフを一つ剥がすスキル 召学のエーテルフローを消せることで一躍脚光を浴びるがそれ以外にも鼓舞やスキン等強力なバフも消し飛ばせる 消費TPが高いことに注意すれば踏鳴の後に連打しまくるのも有り 壊神衝 範囲沈黙が可能なスキル 敵ヒーラー同士が近ければ使いどころか これも踏鳴で連打しても面白い PvPスキル ・サマーソルト 自身に踏鳴、対象のスペルスピードをダウンさせるスキル スペルスピードダウンはあまり実感できないが踏鳴効果は最大6秒まで伸ばせれる リキャストも短いのでガンガン使おう ・かかと落とし 自身中心の円形範囲攻撃で範囲内の敵をWS不可状態にして更に自身に疾風迅雷IIIを付与する 妨害と強化を兼ねている強いスキル 味方ヒーラーやキャスターが近接DPSに狙われている場合に使うと立て直しやすくなる + 忍者 忍者 基本 他の職と違い移動速度が速いことが最大のメリット 毒によって喉斬りの効果も変わるので敵の構成によって使い分けをしたい 無難なのは「蛇毒」 隠れることによって奇襲をかけることもできたり、空き巣を狙うこともできるが単独行動はなるべく避けたい 土遁の術 ダメージエリアとエリア内の敵にヘヴィを付与するスキルで拠点戦でよく使われる ヘヴィ効果は強いが同時にダメージも与えるので睡眠と相性が悪い キャスターのリミットブレイクのために眠らせてもこれがあるためにうまく機能しないこともあるので注意したい 氷遁の術 射程が長く対象を10秒バインドさせる 逃げる敵を拘束したり味方ヒーラーを追いかける敵DPSの足止めができたりといろいろな使い方ができる PvPスキル ・強襲撃 一気に近づいて攻撃するスキル モンクの羅刹衝と違い距離が開いていなくても使用できる 効果アップでスタンも付与できるので奇襲やダメ押しに ・辻風 最大3秒間の範囲沈黙を付与する 全スキルの中で最も沈黙効果が長くうまく使えば敵ヒーラーを回復させずに倒すことも可能 ・みやぶる 隠れている忍者をあぶり出せるスキル 敵だけでなく味方も炙りだしてしまうので注意したい ・千里眼 自身前方の敵の位置をMAPに表示する 効果範囲は狭いが敵の位置を探れるので使える時は使った方がいい Ranged + 黒魔道士 黒魔道士 基本 ヘヴィ・バインド・睡眠と敵の行動を制限するスキルが豊富 さらに火力があるためヒーラーと並んで狙われやすい職 自衛手段があるとはいえ打たれ弱いので基本的に敵に近づかないように心がけよう スプリント 物理職と違い自由に使えるので逃げる時には重宝する とはいえ敵もウェポンスローで打ち消してくるので過信は禁物 ブリザド・レサージー ヘヴィを付与する レサージーはヘヴィとスロウを付与するがヘヴィは弱めになっている 敵と距離を取りたい時や逃げる相手への追撃として使っていこう ブリザラ・フリーズ バインドを付与する ブリザラは詠唱が短めなので狙われた時はとりあえずコレで足止めしよう フリーズは詠唱は長いがバインド効果時間も長いので睡眠が聞かない時に スリプル 対象を中心に少範囲の敵を睡眠にする 睡眠になればまったく行動できなくなるのでうまく使いたい サンダー Procを狙うのなら詠唱の短いサンダーが良い Procを引いたらサンダガを使おう PvPスキル ・ナイトウィング 詠唱無しで範囲内の敵に睡眠を付与する リキャストは長いが即眠らせれるのでまとまっている敵に使っていきたい 逃げる時の緊急回避としても悪くない ・ファントムダート 対象の全属性抵抗を最大20%下げるスキル リキャストが短い上攻撃力も高く即発動なのでダメ押しにも使っていける ・エーテルバースト 自分の周囲の敵のスキルスピードを下げるスキル 効果は微々たるもので攻撃用のスキルと思った方がいい ・専心 一定時間ダメージによって詠唱が止まらなくなるスキル 沈黙やスタン・ノックバックによる中断はされるので注意 ・マナドロー 自身のMPを最大50%回復させる フレアの後や攻めを継続したい時に使っていこう + 召喚士 召喚士 基本 エギはイフリートかガルーダが主流 3種DoTはダメージだけでなくエスナでの他デバフの解除を邪魔することもできる 黒魔道士同様、トライディザスターで足止めしてからリミットブレイクで一転攻勢を狙うこともできる ミアズマ・ミアズラ DoTに加え、病気も付与する 病気状態は回復効果ダウンさせれるので密集している敵にミアズラをするのも効果的 トライディザスター 詠唱は長いが決まると対象中心の円形範囲をバインド状態にする 迅速魔・堅実魔と合わせて使いたい PvPスキル ・ウィザー 前方扇状範囲の敵にダメージ+バフ剥がし ホークアイと合わせて使えば調和中の相手や命中が足りない時でも当てることが可能 向いている方向に使うので空振りに注意 ・ミスティヴェール WS、魔法の射程を短くするスキル 遠くから魔法を使ってくる黒魔道士やヒーラー相手に使えば射程が短くなるのでおびき寄せることが可能 一瞬だけ視界を悪くするので食らったことがない人はびっくりするかもしれない ・専心、マナドロー 黒魔道士と同じ + 吟遊詩人 吟遊詩人 適性距離について PvEと異なり、相手との距離によって射撃の威力が大きく変わる仕様になっている 適正距離は15mとなっており、それから離れる・近づかれることで威力が落ちていく 射程距離ギリギリだと威力は半分以下まで落ちている 基本 上記の適性距離を考えつつ、主にキャスター、ヒーラーの妨害と殲滅が中心の動きとなる バフを乗せて適正距離で射撃を続けることができればかなりの火力となっているので位置取りに注意しよう キャスターが味方にいればレクイエムを使うことで火力を上げることもできる フレイミングアロー ダメージエリアを作る リミットブレイク前や撤退する時等睡眠やバインドの妨げにならないよう控えておきたい クイックノック、レインオブデス、ワイドボレー 基本的にフロントラインでは範囲攻撃は使わない 威力も低い上、せっかく集団で寝かせた敵を起こしてしまいかねない ベノムバイト、ウィンドバイト DoTの威力も高めでブラッドレッターのためにもターゲット中の敵には維持しておきたい とはいえそこら中の敵にDoTを撒くのはバインド・睡眠の妨げになるので控えよう 影縫い 対象をバインドする 逃げる相手への妨害として使える他味方ヒーラーが追われている時の助けとして使う 静者の撃 フロントラインではまったく効果が無い PvPスキル ・ファーショット クリティカル発動率を上げ、さらに距離減衰を無視して射撃する トドメの一撃としてミザリーエンドと併用して使いたい ・ブラストショット 対象とその周囲の敵をノックバックさせる 近距離でないと発動できないがノックバック距離は大きく直後に影縫いをすることでバインドさせることもできる 拠点戦で陣取りを有利に進めることもできる ・マナソング 自身と周囲の味方のMPを回復する 初期状態だと回復量は低いので効果アップIIを使ってヒーラーやキャスターに貢献したい 賢人のバラードよりも瞬発力があるのでこちらのほうが良い Healer + 白魔道士 白魔道士 基本 真っ先に狙われるため自身のスキルやPvPスキルを駆使しないとまず生き残れない リジェネ・メディカラのHoTを切らさないようにしつつ、敵からの集中攻撃を受けないようバインドや睡眠を使って生き残るようにしたい 狙われていない時はしっかりを味方を回復してあげよう クルセードスタンス 修正によってPvPでは使えなくなっている リジェネ、メディカラ HoTが重複しなくなったため以前のような超回復はなくなっているものの重要なスキル 狙われている味方にはケアルラと合わせて使用したい ディバインシール 回復効果を上げるスキル リジェネ・メディカラを使う時にはできるだけシールを乗せて使おう また病気やブレハなどの回復効果ダウンに対抗できる手段でもある エスナ HP回復だけでなくデバフの解除も重要 睡眠やバインド中の味方へ使うことを頭に入れておこう アクアオーラ 対象をノックバックさせてバインドさせる ノックバック距離も大きく、陣取りも有利に進めることも可能 バインド時間は短めなのでリポーズでさらに動きを止めるようにしたい ブリザラ アディショナルスキルで使用可能 詠唱も短く、複数の敵をバインドさせれるので囲まれたりしたら堅実魔と合わせて使いたい リポーズ ある程度余裕があれば敵DPSを眠らせてすこしでも生存率を上げておきたい ストーン ヘヴィを付与することができる 追撃の時はヒーラーもデバフで支援しよう ストンラスキン 非戦闘時にまとめてストンスキンができるので敵を全滅させた時や再出撃の際に味方がいたら使うようにする 一人ひとりにストンスキンをするより時間を大きく短縮できる ホーリー 自身を中心にダメージとスタンを与える エフェクトが長く、スタンが発動するまで長いため即効性はない エフェクト中にアビリティを使用することで判定を即座に出せるようになっている PvPスキル ・女神の慈悲 ダメージ軽減+HoTエリアをつくるスキル ダメージ軽減は40%と高くHoTも最大で回復力100と大きいので拠点戦では積極的に使っていきたい ただしダメージ軽減効果はフルスイングに上書きされてしまうので注意したい ・女神の息吹 戦闘不能の対象を衰弱無しで蘇生させるスキル 回復量はHP・MP・TPを最大で50%回復させて復活させる キャストもないので使いやすいがリキャストは長めなので注意 ・精神統一の策 全魔法抵抗を上げる キャスターが多い場面では機能するが気休め程度 ・マナドロー キャスターと同じ効果 頻繁にケアルラやメディカラ等消費MPが高い魔法を使うのでマナドローの効果は上げておきたい ・専心 キャスターと同じ効果 スタンや沈黙には弱いものの詠唱を通しやすくなるのでなんとしても落としたくない局面で使っていきたい + 学者 学者 基本 白魔道士と違い、フェアリーの存在が大きい 鼓舞とフェアリーをうまく使えば回復とバリア効果で味方を長く生存させることができる フェアリーや生命活性法があるため陣の中に入っても生き残りやすい 生命活性法 HPを最大HPの25%回復する 瞬発力があるので瀕死から一気に回復することが可能 エーテルフローを消費するので残りストックに注意したい 鼓舞激励の策、士気高揚の策 学者といえばバリア 鼓舞はクリティカルで回復すると回復量の2倍のバリアになるのでクリティカル発動率を高めたい 消費MPは高いのでフィジクと使い分けをしよう アイ・フォー・アイ 近接DPSに追われているヒーラーに使うと効果的に機能する 自分には使えないことに注意 ラウズ フェアリーの回復量を上げ、デバフがかからない状態にする フェアリーを寝かせられると学者の回復量は半分以上減ると言っても過言ではないので フェアリーのデバフ管理もしっかりとしよう ミアズマ、ミアズラ DoTよりも病気効果がメイン 余裕がある時に拠点でばら撒くようにしよう ブリザラ アディショナルスキルで使用可能 白魔道士と同じくバインド目的で使っていける 下記の生命波動砲と組み合わせて使うと効果大 PvPスキル ・生命波動砲 自身中心に敵をノックバックさせる ブリザラと同時に使用することでバインドさせつつノックバックさせることができる 通称「ブリザラ波動」 ・女神の息吹 白魔道士と効果は同じ ヒーラーが倒れてしまった時は優先的に使うようにしよう ・精神統一の策 白魔道士と効果は同じ 気休め程度だが使える時には使っておこう ・マナドロー エーテルフローがあるとはいえ鼓舞や士気を使っていくとMPが足りなくなってくる 効果アップをしっかり振って使おう ・専心 キャスターと同じ効果 スタンや沈黙には弱いものの詠唱を通しやすくなるのでなんとしても落としたくない局面で使っていきたい その他 プレイヤーキャラクターのHPは敵・味方共に全て表示にしておいた方がいい。 対戦中、PC名はクラス・ジョブ名表示されるが、チャットログ・戦闘結果ではPC名が表示される。 戦闘開始前にチャットログを見れば、忠義や構え、歌、ストンスキン等で、敵の名前の確認や職業の確認が可能。 戦闘開始前に敵にマーキングする事も可能。 例「/marking attack1 "Gff Yoshida"」 マクロに自分と同じロールで参加している人の名前を全て書き(15人以上いる場合は2ボタンに分ける)、ボタンを押せば例えストンスキン等のログがなくてもピンポイントでマーキング可能。 コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前 名前変更できなかったので、複製してMenuBarをいじりました -- 全く更新されてないので更新しました -- ページ内のリンクが目茶苦茶だったので、切り直しました。 不都合があった場合は修正してください。 -- とりあえずメニューバーの表記をPvPに変更し攻略情報に移動しました。ページ名変更は他の方に・・・。 -- フロントライン追加により、レイアウト変更してみました。 -- このページの名前を「PvP」にしてもらって、第一階層に「ウルヴズジェイル」「フロントライン」「PvPアクション」「各職業の動き」「その他」を設定してもらうことは可能ですか? -- いろいろ書き足したのですが、修正が必要な場所がありましたらどなたか修正をお願いします。 --
https://w.atwiki.jp/1919server/pages/52.html
8/10 PvP Team Event略してPTMを行いました。 参加者25~30↑名でした。お疲れ様でした。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pvp1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pvp2.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pvp3.jpg)
https://w.atwiki.jp/starstormserver/pages/18.html
現在休止中…。銃MOD導入までお待ちください。 このサーバーには、PVPArenaというプラグインを導入しています。 プレイヤー対プレイヤーの勝負をするために使われます。 参加方法 /pa teamdm(/pa join)とチャット欄に打ち込むだけ! 後述する職業を選ぶロビーに入場するとともに、他プレイヤーに参戦が伝えられます。 ドア前の感圧板でアナウンスを流すようにしたので、自己主張の激しい人は何度も通ってもらってかまいません。しかし個人への負荷の原因にもなりかねないので程々に。 管理人 また、アリーナから抜けたいときは/pa leaveのコマンドを打ち込んでください。 職業 現在は、 アサルトライフルを扱うAssault サブマシンガンを扱うPointman ショットガンを扱うSneaker スナイパーライフルを扱うSniper ロケランを扱うFirearms の5種類となっております。 職業の選択方法は、ロビー入場後、金ブロックにつけられた看板を左クリックすることで 選択することができます。 ロビー内でなら何度も変更できるので、よく装備を見て戦闘態勢を整えましょう。 開始方法 近くにある鉄ブロックを左クリックすることで準備が完了したことになります。 相手プレイヤー(チーム)も同じように準備が完了次第、ゲームがスタートします。 あとは、思いっきりPvPを楽しみましょう。 戦闘レクチャー アリーナの支配人ことflashboyssがPvPアリーナでの戦い方を職別にレクチャーしていくよ! 最初に断わっておきますが、このPvPは非常にFPS(ファーストパーソンシューティング)色が強いです。 昔からFPSゲームをやっている方は必然的に有利になるでしょう。 また、これはあくまで僕の解釈を解説しているだけに過ぎません。 もっと良いアドバイス等はたくさんあると思います。 ・Assault アサルトライフルを持った職業です。 遠~近距離すべてに対応でき、とてもバランスがいい兵種になります。 配布されるアイテムは M4A1 M16 火打石×45(ARの弾) グレネード×2 です。 M16は3点バースト(3発同時撃ち)ができる優れものです。 PvPでAssaultを選択している方を見ると、ほとんどの方が連射ができるM4A1ばかり使っていますが、 敵陣にいざ突撃!する時以外はM16の方が高性能ということを覚えておきましょう。 何故か。 近距離では相手を素早くしとめるためにフルバースト(連射しっぱなし)は有効です。 しかし、中~遠距離となると話は別です。いちいち相手が顔を出すたびにフルバーストしてしまっては、 弾はすぐになくなってしまいます。まずこのAR(アサルトライフル)、という銃は、相手を倒すのにそう多くの弾はいりません。 5、6発ほど当てれば相手は沈みます。そこでM16の出番です。3点バーストで相手を仕留めるのに最小限の弾を使うことができ、 なおかつ反動も少ないです。これを遠距離からピシピシと当てていけば、案外簡単に仕留めることができるでしょうね。 もちろん、連射力はM4A1の方がいいわけですから、相手が近づいてきたら問答無用でフルバーストしてください。 ・Pointman サブマシンガンを持った職業です。 主に中~近距離に適しており、敵の即時鎮圧がしやすい速攻型アタッカーです。 逆に遠距離は射程、精度の問題で苦手としています。 配布アイテムは、 MP5 DesertEagle 火打石×55(MP5の弾) 雪玉×16(DesertEagleの弾) グレネード×2 です。 MP5はとても連射力が早く、近距離で敵対すればほぼ相手を沈めることができます。 が、これまた中距離以降ではその性能が発揮されません。 では中距離ではどう戦えばいいのか。 その豊富な弾数を活かして、牽制をします。 具体的には、動きながら1発や2発ほど、相手の進行方向に弾を撃ちこんだり、 わざとちょっとずれた位置に弾を撃ったりします。 だんだん相手はリズムがつかめなくなってくるので、引きこもりがちになったところを一気に距離を縮めて 鎮圧するのが有効でしょう。が、あえて引きこもってグレネードなどにはめようとしている場合も十分考えられるので、 注意して接近するようにしましょう。 ・Sneaker ショットガンを持った職業です。 射程上の問題から近距離で扱うことがメインになります。 それ以外の距離はゴミ性能です。 おとなしく拳銃で戦いましょう。 手持ちは DoubleBarrelShotgun Spas12 DesertEagle 種×12(ショットガンの弾) 雪玉×16(拳銃の弾) FlashBang×2 です。 銃の違いは射程、反動ぐらいかと。 上でも述べましたが、 かなり近距離に特化した職業です。 一撃の威力はとても高いですが、Pointmanのように牽制などは苦手としています。(DesertEagle使うという手もあるのだけれど そのため、どう相手に近づいて至近距離攻撃を叩き込むかがポイントになってきます。 もちろん障害物に身を隠して近づいていくのもいいでしょう。 しかし、ここではFlashBangを使ってみましょう。 このアイテムは、爆発を見た相手の視界を一時的に奪うという特性を持っています。 上手く相手の視界上にこのアイテムを落とし、視界を奪ったところで距離を詰めるのがいいかと思います。 近づきさえすれば後は他のどの職よりも早く目標を撃破することができるでしょう。 ・Sniper スナイパーライフルを持った職業。 遠~中距離に特化しています。 手持ちは L118a L96A1 SesertEagle 粘土×12(スナイパーライフルの弾) 雪玉×16(ry です。 L118aはセミオートである程度の連射が利くが威力が低い。 L96A1はボルト式で威力が高いが単発、さらにノンスコープ時の精度がとてもひどいです。 前者は中~遠距離、後者は遠距離(使いこなせば中、近も)がちょうどよい距離です。 まずスナイパーライフルという遠距離特化の銃である以上、敵と近距離で鉢合わせする、なんてことだけは避けてください。 熟練の凸スナさんじゃない限り負けます。 基本的には遠距離で敵と間合いを計りながら隙を見てバシバシと狙撃するのが最もオーソドックスです。 遠距離でのスナイプは一撃離脱の可能なL96A1をメインに使うことになると思いますが、 スコープを覗かないとろくに当たってくれないということは知っておいてください。 つまりこの銃を使う場合は、最初からスコープを覗いて狙うか、狙いがあってからスコープを覗くかのどちらかの方法をとることになります。 最初からスコープを覗いて狙う場合、視界が狭くなったり移動速度が遅くなるなどのデメリットがあります。その分相手にやられやすいです。 しかし、狙いがあってからスコープを覗くという技は練習しないと難しいです。いざやると焦って構えてる間に撃たれることがほとんどでしょうね。 というか言ってる僕もなかなかできません。w さて、先ほどスナイパーは遠距離向けの職と書きましたが、使い方と技術次第では近距離職にもなれます。 それが先ほど述べた凸スナとやらです。 相手に遭遇した途端、スコープーを覗く→撃つ→スコープから離れるを一瞬のうちにやります。 なかなかできる方法ではないですが、相手に迫られたときにやってみてもいいかもしれませんね。 ・Firearms ロケランを持っている職業 中~遠距離向け。 範囲攻撃を得意とする。 アイテムは LAW DesertEagle Molotov×2 TNT×12(ロケランの弾。3個ずつ消費する) 雪玉×16(ry です。 基本的には高火力のロケランを相手に直にぶつけるor爆風を当てて戦うことになります。 が、弾数は3発しかないので使いどころに注意です。 おすすめの戦い方は拳銃で相手の体力を削り、あとは障害物ごしにロケランを叩き込めば安全かつ確実に倒せます。 直にぶつければ一撃で倒せますが、使用は慎重に。 ちなみにMolotovは範囲内の相手を火傷状態にするアイテムです。 火傷状態の時は意外とパニックになるので、そこを狙ってドガーンといくのがいいと思います。 最後に、Assault、Pointman共通のグレネードの使い方を説明します。 グレネードの主目的はもちろん、爆風で相手を一撃死させることです。 これが決まると結構スカッとしますw さて、ではグレネードのもう1つの使い道はなんでしょう。 相手をけん制することです。 僕は初期に持っているグレネードのうち1つをけん制用、もう1つを誘い込んで直接当てる用に分けています。 グレネードはとても火力が高く、危険なので、投げられると少しの間そちらに意識が飛んでしまいます。 その隙を利用して、一気にたたみかけるのです。 グレネードを投げた方向に行くのであれば、爆風に巻き込まれる前に相手を倒しましょう。 実は、ピラミッド型アリーナも外だけ完成済み。しかし広すぎて作業が一向に進まないため、アトラクションかダンジョンと化すかもしれません。 塔型、荒廃した街などの追加も考えています。
https://w.atwiki.jp/nc-volt/pages/26.html
MVPオリジナル追加仕様 CPチケットドロップMVP MVP オリジナル追加仕様 ボスモンスター100%の確率で1000CP チケット入手可能 CPチケットドロップMVP (CPチケットドロップ 修正済) データルザウルス オークヒーロー オークロード ヴェルゼブブ 堕ちた大神官ヒバム アモンラー オシリス アメンホテプ メカスパイダー RSX 0806 イフリート ヴェスパー 月夜花 エドガ 黄金蟲 怨霊武士 キエル-D-01 傷ついた魔王モロク クトルラナックス グルームアンダーナイト 黒蛇王 ゴピニク 女王スカラバ 女帝スカラバ ストームナイト タイムホルダー タオグンカ アトロス ダークロード タートルジェネラル ドッペルゲンガー ドラキュラ
https://w.atwiki.jp/tktkwatchs/pages/60.html
pnc (アーケン作者、pncsaghd、根蓋、お姉さん大好きマン、他多数) 概要 アーケン(RPGツクール95の暗黒の剣士)をメインに据えた作品を作る事に定評のあるツクラー・ヲチラー。 祭りでは、アーケンメインと同時に、もしもオールスターを出す傾向にあるようだ。 ツクール 少なくとも祭り企画においては、「もしも魔王が近衛兵を雇ったら」「パーティー開こう魔王軍」「ウォーターパニック」「もしも紅葉舞い、雪降る時だったら」等の作品をtkっている。 上記作品を見れば解かるが、 アーケンこと暗黒の騎士がメイン アーケン×ウォーターⅢ もしもキャラオールスター 等の傾向を持つようだ。 これらの作品、及びアーケンというキャラの評価に関しては、飛び抜けて高いという訳ではナイものの、(下記の自演抜きでも)それなりの評価は一応得ている。 自演行為 しかし、ツクスレヲチ647において、pncというツイカスが自演をしていた事が判明してしまう。 pnc @pncsaghd middot; 1月5日 GWの時、パーティー開こう魔王軍の 10で感想を書いたのは割りと一大決心だったり?というかあのレスキュアローターさんでよろしいですよね?アーケンの顔グラ依頼されてますからそうとお見受けしましたが キュアローター @curerotar middot; 1月5日 あのレスは私です。はっきりとは憶えていないのですが、歩行グラの件があったので書きたかったのだと思います。気を遣ったのは言葉遣いや失礼な内容でないかですね。その辺りがあの妙な・堅い (?) 文章に出ているんだと思います。 pnc @pncsaghd middot; 1月5日 間違えていないか少々肝が冷えました、パーティー開こう魔王軍の作者さんは紅白も作品を提出していますが感想を書いてないだけでpiayされてはいらっしゃるのでしょうか、自分なんかはあの人の作品が好きで待ち遠しかったりしましたが キュアローター @curerotar middot; 1月5日 いつも祭作品は少数しかやりません。PIAI するのにパワーが要るんです。件の作品が公開されているのは知らなかったので、明日 (今日) やろうと思います。 pnc @pncsaghd middot; 1月5日 祭りは投下と比べると内容量多い作品が多数だから気構えてしまうんでしょうか、確か掲示板に更新パッチが出ていたので本体更新も近く来るかもしれませんと、話を出した側ですからご忠告をば 上記は顕著な一例だが、他にもアーケンや関連作品に対して好評価をした複数のツイカスにアーケン作者である事を隠してリプやいいねを送っている。 また、リプ送った相手には女コテや総受け(とされているコテ)も多いため、下半身直結厨の疑いもかけられているようだ。 更に、ヲチラーの手により、ツイッターだけでなく、祭り企画(コメント・投票共に)や動画サイト等でも自演している事が判明しており、アンリミテッド自演ワークス等の不名誉過ぎる蔑称まで付けられる羽目となった。 上記の自演の成果は、過去に同様の行為を行っていた連中の比では無く、当時の主役ランキングにおいてやみライをも上回るという結果に至った。 しかしながら、紅白2018の管理人がこの件を知ったかは定かではナイが、同企画中に投下された『もしも紅葉舞い、雪降る時だったら』という作品については自演票等が悉く排除されたらしく、投票結果は22位に終わっている。ざまぁ 以上の行為の他に、ヨゴレ要素等の自分が気に入らナイ要素を嫌うという性格も当然のように持っているため、これまたヲチラーから標的にされる一因となっている。 ヲチバレ K(keima)氏とのやりとりよりヲチラーで有る事が判明している。 なんか。 @XiIABQrehc 2018年11月5日 お題箱より『ツクール95の銀髪、青ノースリーブな歩行グラの男(アーケンの中身とも言う)』 アーケンの中身状態とその中身。 なんか。 @XiIABQrehc 2018年11月6日 お題で来たから一生懸命不慣れなオッサンのドット絵作ったのに、あんまりいいね貰えず、そのあとノリと好みだけ煮詰めて打ったソフィアさんじゅうさんさいにリアクションが多いと、こうなんというか、たまらんな。いい意味で。 やはり人間は欲望に従うべきなのだ…! keima @keima0080 2018年11月5日 @XiIABQrehc 暗黒の戦士じゃないよね... 新緑色タイツじゃないし なんか。 @XiIABQrehc 2018年11月6日 @keima0080 元グラから「これが中に入ってます」とは、まあ、はい。 はい説なら細かいことはry pnc @pncsaghd 2018年11月6日 @XiIABQrehc おっさん・・・なんでしょうか? なんか。 @XiIABQrehc 2018年11月6日 @pncsaghd 95年に誕生として、今年23歳(謎計算) お兄さん!おにいさんですね!うん! ツイッター上でなんか。氏を入れた3者とのやりとりの後、pncがK氏をブロックしたらしいのだが… ブロックする時にヲチスレも参照していたことが判明している。 832: (*^_^*) :2019/01/29(火) 19 31 53 こいつ最高にアーケン ttps //twitter.com/pncsaghd/ 837: (*^_^*) :2019/01/29(火) 19 36 33 832 封鎖されている... あ~特定ってソウイウ事か pncsaghdはアーケンの人だな 54: (*^_^*) :2019/01/29(火) 23 40 50 台湾知ってるってことは…しかもヲチラーかよ 救えないなアーケン君 57: ◆A/myMazZ7Y :2019/01/29(火) 23 43 00 53 しかも切っ掛けはこれ ttps //twitter.com/keima0080/status/1059483206469087232 58: (*^_^*) :2019/01/29(火) 23 43 45 ここにアーケンいるのかよ 63: (*^_^*) :2019/01/29(火) 23 45 59 57 やっぱりこいつじゃん 882: (*^_^*) :2019/01/16(水) 21 19 26 878 暗黒の戦士(新緑色タイツマン)に見えないだが アーケンの素顔として設定されているらしい 885: (*^_^*) :2019/01/16(水) 21 26 34 882 特定した 886: (*^_^*) :2019/01/16(水) 21 27 20 なにか? もし、ヲチスレで「特定した」等という書き込みさえしなければヲチバレしなかった可能性が高いのだが… 自演バレと同時期というタイミングも相まって、文字通りとことん救えナイ奴である。 ヲチラーからの反応 交友 同一人物の別名義については一番上タイトルの括弧ナイを参照されたし。 当たり前ではあるが、基本的に好意的な評価をしたコテに擦り寄り、否定的な評価をした人間は排除する傾向にある。 M無月、キュアローター 主な直結対象。当の本人達からはフォローされてナイのが哀れ過ぎる。 K ブロックしている。 主な経緯は上記ヲチバレを参照されたし。 関連リンク Twitter:https //twitter.com/pncsaghd ニコニコ動画:https //www.nicovideo.jp/mylist/61288197 コテハン掲示板:https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58445/1548760283/ 自演バレ・ヲチバレ~ヲチラーによる特定等が多くレスされているスレ群: https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/47528/1547724660/826- https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/47528/1548765351/ https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/47528/1549115522/ コメント このコテに関する補足やコメントはこちらにどうぞ 加筆求めてばっかじゃねーかこの記事 -- 名無しさん (2019-02-15 21 19 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kokuoutyou/pages/63.html
pvpの説明 このワールドは(/wwarp pvp)にてワープが可能 権限の種類 G(ゲスト) 見学のみ可能 J(正式住民) 建築やショップ機能などが使えるようになります P(プレミアム) ガラスの上にたいまつを置けたりブロックを高速で壊せたり 幅広い機能が追加されます N(生主) 最高管理者の立会いのもと権限などを設定して発行します SA(サブ管理者) サブ管理者のコマンドリストなどは非公開 AA(最高管理者) すべてのコマンドが使えます このワールドは村単位で生活を目的としています 村同士での争いOK 村を作る際 村長1人住民2人以上いる必要があります 村として発足させるさい 管理者立会いの下 村役場を配置いたします(村長以外壊せない) 住民などは後から追加することは可能です 村を作ったら早速隣の村を襲うのもよし 村を破壊するのもよし 好き勝手に村を大きくしてください kokuoutyou氏は神となっているため敵でも見方でもありません pvp on spawnmob on 土地保護不可能(村役場のみ保護可能)
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EAIシステム L:EAIシステム={ t:名称 = EAIシステム(技術) t:要点 = デスクワーク、電子妖精、様々な業務 t:周辺環境 = サーバー t:評価 = なし t:特殊 = { *EAIシステムの使用条件1 = EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用条件2 = 物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。 #白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの特殊1 = 使用条件1、2を満たす限り物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事が出来、この時評価に+8される。 *EAIシステムの特殊2 = EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 } t:→次のアイドレス = 藩国規模コンピュータネットワーク(施設),ネットワークエンジニア(職業),セキュアデータリンク(技術),業務特化型EAIシステムの開発(イベント) } E A I = Enterprise Application Integration EAIとは「Enterprise Application Integration」の略である。 「企業内で行われるいくつもの業務とそれぞれの専用システムを有機的に連携させてデータやプロセスの効率化を図る」 という原意であり、例えば「経理の会計管理システム」と「営業の実績管理システム」と「工場の生産管理システム」を、 繋ぎ手となる通信ソフトで結んで一つの巨大なシステムとして作り上げて効率を高めるのが目的であった。 とはいえ、これはほんの一例に過ぎない。 EAIによって用いられるツールやアプリケーション、プログラムはその組み合わせによって様々な分野でも利用が 可能である。 例えば、病院では患者の個人情報とカルテ、往診歴などから患者のこれまでの病歴、処方された薬、その中でもアレルギー 反応を示す薬などの多様なデータを連携させると同時に、健康診断の受付管理や往診後の会計処理、医師の給与実績管理や、 ひいては病院そのものの会計システムまでを一つのシステムとして成立させることができる。 「エンタープライズ」と名こそ付いてはいるが、「異なる機種、異なるアプリケーション、異なるシステム」を連携させる という点において、EAIは非常に奥深い技術となっている。 とはいえ、本来で言えばそのそれぞれのシステムには差異があり、独立したシステムである。 例で言うと、電子カルテを会計ソフトで処理することは出来ない。 必然的にEAIの枠組みの中にはアーキテクチャの異なるアプリケーションが混在し、それらとの間に立って仲介・通信を 受け持つソフトウェアには、物理的、論理的な壁を超越できる仕組みが要求されると、それはたいていの場合、構築の難易度と 導入コストの増大として跳ね返ってきた。 このためEAIシステムの導入は、これまでの常識では大企業など、ごく一部の限られた所にしか存在しないものであった。 しかし、越前藩国において、ここに一つのブレークスルーが発生する。 電子妖精の登場である。 文殊のデーモンプロセスより派生した電子妖精・優填は、構造の全く異なる各藩国の財政情報を持ってくるために、ハードウェア、 そしてソフトウェアの違いを吸収して両者の間に高くそびえる壁をすり抜ける方法を獲得する。 この「規格の違いを克服する」という電子妖精の特性は、例えば防空回廊の共和国輸出など、これまで多くの者を助けてきた。 その利用用途は国外でも検討され、長きにわたる聯合国・土場藩国で開発されたミラーコートでも電子妖精のテクノロジーは使われている。 そして今、「規格の違いを克服する」という特性を最大限に生かす道としてEAIシステムがにわかに着目されはじめたのである。 EAIの通信を仲介するハブとなるツールに電子妖精の技術が組み込まれはじめると、これまで多くのエンジニア達を苦しめて きた問題の多くが次々と解決されていった。 例えば、それぞれのアプリケーションの入出力方式に従うためのツール調整、モジュール開発の工数が激減した。 これによってEAI全体の構築コストが大幅に削減されると、それほど規模の大きくない企業や病院等でも導入の事例が多く 報告されるようになった。 このEAI導入特需によって「これまで使ってきたシステムを更新し、新たにEAIを導入しよう」という動きが活発になり、 ハードウェア、ソフトウェア両方の業界がにわかに活気付くという副産物も発生している。 また通信を用いたシステムということで、越前藩国の民の記憶に残る情報汚染事件を教訓に、セキュリティの確保に関しても注目されている。 サーバ室への物理的な侵入を阻むようなセキュリティドアや警備員の配置、個人認証システムなどの物理的なセキュリティはもちろんのこと、 外部ネットワークからの侵入を阻むためにファイアウォールが設置され、不審なアドレスやポートからの接続を排除することでセキュリティを 高めたり、通信先と通信元の間に立ってデータのやりとりを仲介し、本来不要である情報へのアクセスを封じて権限管理を徹底するプロクシ サーバの導入、専用線やVPN接続技術などなど、多くのセキュリティ技術が更新されていった。 これらの情報技術は今後も研究開発が進んでいくと考えられており、ハッキングから身を守る新たな盾としての発展が期待されている。 #20090214追加 しかし、技術面での防御力を高めたとしても、敵性組織であるセプテントリオンの資金面からの浸透を防ぐことは大変難しい。 このため藩国府ではシステム入れ替えに対応するために低利子での融資や援助金の配布を発表して財政面から無力化されるようなことのないように対策を取ったほか、 例えば先だって例に出ていた病院などのように、罰金による融資の停止を受けてもある程度の期間薬剤等を購入出来るように行っていた貯蓄を開放することで構築資金を確保したケースも存在する。 ここにきてようやく「どうやら本当にターン14での罰金支払いは予定されていないらしい」という話が信じられるようになってきた結果らしい。